W.U.R.M.: Escape from a Dying Star
* 19th Japan Media Arts Festival – Jury Selection
*Nominee at A MAZE. Festival Berlin 2016
Juego inmersivo de supervivencia espacial para dos jugadores.
La humanidad ha persistido a través de miles de años en las técnicas de recolección de energía solar y tecnología de reconfiguración atómica, pero nada de esto nos puede proteger del colapso de nuestra única fuente de energía viable: el Sol
Cada cuerpo planetario que queda en el sistema solar ha sido extraído para construir una cápsula de relé intergaláctico para cada ciudadano vivo que queda. Aunque no es perfecto, ni totalmente seguro, es la única manera conocida aún para escapar de la supernova inminente.
Mediante el uso de un dispositivo electrónico portable y un sistema audiovisual generativo, los jugadores deben comunicarse con éxito a través de la radio para corregir los desequilibrios en los sistemas de navegación de los buques y llegar a Gliese 581-c: el nuevo hogar de la humanidad, a sólo 20 años luz de la tierra.
Mapping proyectado, una nave espacial de cartón pluma de tamaño real con controles de la cabina, un asiento de piloto activado por un transductor para simular turbulencias en el agujero de gusano, música algorítmica, visuales generativos y comunicación cooperativa en tiempo real entre jugadores se combinan para realizar el sueño infantil que todos tuvimos de viajar en el espacio.
Más información en: http://wurm.monicarikic.com/
This project was made possible through the Technoculture, Art and Games Research Center’s Critical Hit: Games Collaboratory and the support of Concordia University and Dawson College and financial contribution of the Ministère de l’Enseignement supérieur, de la Recherche, de la Science et de la Technologie.